Проєкти студентів
#08
3D візуалізація Палацу Культури м. Нововолинськ
У межах курсового проєкту було розроблено масштабну та високодеталізовану 3D-візуалізацію міського Палацу культури. Головною метою роботи стало точне цифрове відтворення величної архітектурної споруди та збереження її автентичного вигляду. Процес створення охоплював скрупульозне моделювання екстер'єру кожної деталі будівлі: від масивних колон, скульптур та парадних сходів до витончених балюстрад і напівкруглої ротонди заднього фасаду.

СТВОРЕННЯ ДЕТАЛЬНОЇ 3D-ВІЗУАЛІЗАЦІЇ КАБІНЕТІВ КОМП'ЮТЕРНОГО КОРПУСУ
У межах курсового проєкту студенти групи 2-КТ-22 розробили масштабну та високодеталізовану 3D-візуалізацію навчальних кабінетів комп'ютерного корпусу Нововолинського електромеханічного фахового коледжу. Головною метою роботи стало точне цифрове відтворення сучасного освітнього простору, де поєднуються технологічність та комфорт.

СТВОРЕННЯ 3D-ВІЗУАЛІЗАЦІЇ СУЧАСНОГО БІБЛІОТЕЧНОГО ІНТЕР'ЄРУ
У межах курсової роботи розроблено фотореалістичну 3D-візуалізацію інтер'єру сучасної бібліотеки коледжу. Головною метою проєкту стало створення продуманого простору з дотриманням принципів ергономіки, чіткого функціонального зонування та реалістичного відтворення матеріалів і освітлення.

РОЗРОБКА ГРИ – БОЙОВОГО ШУТЕРА НА ТЕРИТОРІЇ КОЛЕДЖУ
У межах проєкту розроблено динамічний 3D-шутер, події якого розгортаються на детально відтвореній території Нововолинського електромеханічного фахового коледжу. Гра поєднує напружений бойовий ігровий процес із точною архітектурною візуалізацією реального навчального закладу, перетворюючи знайомі локації на арену для віртуальних баталій.

РОЗРОБКА КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРИ «ФЕРМА»
У межах дипломного проєкту студенти групи 1-КТ-13 Марущак А.М. та Кравченко розробили комп'ютерну відеогру «Ферма». Це економічна стратегія, яка максимально наближена до реалій розвитку фермерського господарства, що спеціалізується на вирощуванні в'єтнамських свиней.

РОЗРОБКА ПРОГРАМИ ДЛЯ ПЕРЕДАЧІ СПОВІЩЕНЬ ДЛЯ ОС ANDROID
У межах дипломного проєкту студенти Тишко Роман та Оксана Вовчук розробили функціональний мобільний Android-додаток "NEMK CHAT", призначений для швидкого обміну повідомленнями. Проєкт створено з акцентом на формування зручного середовища для спілкування між викладачами та студентами Нововолинського електромеханічного коледжу, виступаючи локальним аналогом популярних месенджерів.

РОЗРОБКА КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРИ В ЖАНРІ ACTION SURVIVAL HORROR
У межах дипломного проєкту розроблено повноцінну комп'ютерну відеогру в жанрі action survival horror. Робота виконана з акцентом на створення атмосферного та напруженого ігрового процесу, де головною метою гравця є виживання у ворожому світі, охопленому зомбі-апокаліпсисом.

Anomaly_Audio_Analyzer
Цей веб-додаток створювався для спектрального аналізу звукових хвиль. Проте під час останнього тестування алгоритм зафіксував невідомий вхідний сигнал, який не піддається стандартному декодуванню. Усі спроби компіляції завершуються критичною помилкою, але система встигла записати фрагмент аудіо і автоматично згенерувала зашифрований бекап.
Розробка макету коледжу
Об’єднавши зусилля кількох поколінь здобувачів освіти, команда студентів створила деталізований фізичний 3D-макет Нововолинського електромеханічного фахового коледжу. Цей проєкт демонструє практичне застосування технологій 3D-друку та просторового дизайну й слугуватиме унікальним візуальним експонатом для презентацій, днів відкритих дверей та ознайомлення з інфраструктурою нашого закладу.

Кастомізація програмно-апаратного комплексу БПЛА
У межах дипломного проєкту студент групи 1-КТ-19 Вадим Кіт власноруч зібрав та налаштував універсальний кастомний FPV-квадрокоптер. Дрон базується на міцній рамі Puda 220 та потужних моторах, що дозволяє йому розганятися до 100 км/год за лічені секунди. Проєкт поєднує апаратну інженерію (надійний вологозахист для польотів у негоду, можливість кріплення екшн-камери) та глибоке програмне налаштування через конфігуратор Betaflight.

Розробка вебсайту спеціальності з інтеграцією штучного інтелекту та розумного чату
У межах дипломного проєкту студент групи 1-КТ-21 Король Максим розробив сучасний вебсайт, присвячений спеціальності "Комп'ютерна інженерія". Унікальність роботи полягає в тому, що вона виконана з активним залученням інструментів штучного інтелекту (ШІ) на різних етапах створення платформи.

Розробка вебсайту магазину комп'ютерних компонентів із конфігуратором
У межах дипломного проєкту студент групи 1-КТ-21 Істомін Даниїл розробив сучасний вебсайт для спеціалізованого магазину комп'ютерних комплектуючих. Робота виконана з акцентом на зручність користувача та демонструє навички у веброзробці, проєктуванні платформ електронної комерції та створенні складного інтерактивного функціоналу.

Розробка інформаційного чат-бота для НЕФКу
У межах дипломного проєкту студентка 2-КТ-20 Дорощук Ангеліна розробила багатофункціонального Telegram-бота для Нововолинського електромеханічного фахового коледжу. Робота виконана з використанням сучасних платформ-побудовників та демонструє навички автоматизації комунікації, структурування даних та створення інтерактивних цифрових інструментів для освітньої сфери.

Ілюстрації викладачів у цифровому стилі
У межах дипломного проєкту студентка групи 1-КТ-19 Анастасія Рогажова створила серію стилізованих цифрових ілюстрацій викладачів коледжу. Робота виконана з використанням сучасних інструментів графічного дизайну та демонструє навички створення персонажів, стилізації та візуальної комунікації.

Створення 3D-моделі НЕМКу в Blender
У рамках дипломного проєкту студент групи 1-КТ-16 Владислав Мацюк створив тривимірну модель Нововолинського електромеханічного коледжу з використанням програмного забезпечення Blender. Цей проєкт демонструє практичне застосування 3D-моделювання для візуалізації навчальних закладів та може бути використаний для презентацій, віртуальних турів або інтерактивних навчальних матеріалів.

Створення програмно-апаратного навчального комплексу для тримірного моделювання об’єктів на основі 3D принтера Prusa i3
Цей дипломний проект спрямований на створення програмно-апаратного комплексу, що забезпечує тримірне моделювання об’єктів за допомогою 3D принтера Prusa i3. Проект включає розробку програмного забезпечення для управління процесом моделювання, а також апаратної частини, що забезпечує точність та ефективність друку.

Розробка вебзастосунку з курсами англійської мови з використанням фреймворку Spring
Дипломний проєкт “Розробка вебзастосунка з курсами англійської мови з використанням фреймворку Spring” – це сучасна інноваційна платформа ItLang, створена студентом 1-КТ-19 Гнатюком Вадимом. Проєкт націлений на забезпечення інтерактивного навчання англійської мови за допомогою відеоуроків, завдань та динамічно змінюваного навчального контенту.

Розробка інформаційної системи «Класний журнал» для обліку успішності та відвідуваності студентів вищого навчального закладу
Дипломний проект Юрія Дзюбака, студента групи 2-КТ-16, — це інформаційна система «Класний журнал» для обліку успішності та відвідуваності студентів вищого навчального закладу. Система автоматизує облік даних, дозволяючи легко вносити оцінки, відмітки про відвідуваність та генерувати звіти.

Розробка гри на рушієві Unity з використанням власної тайлової системи
Засоби розробки: Unity, тайлова система, система процедурної генерації світу, система штучного інтелекту, джерела з питань інтеграції звукового рушія.