Проєкти студентів
#08Розробка макету коледжу
Об’єднавши зусилля кількох поколінь здобувачів освіти, команда студентів створила деталізований фізичний 3D-макет Нововолинського електромеханічного фахового коледжу. Цей проєкт демонструє практичне застосування технологій 3D-друку та просторового дизайну й слугуватиме унікальним візуальним експонатом для презентацій, днів відкритих дверей та ознайомлення з інфраструктурою нашого закладу.

Кастомізація програмно-апаратного комплексу БПЛА
У межах дипломного проєкту студент групи 1-КТ-19 Вадим Кіт власноруч зібрав та налаштував універсальний кастомний FPV-квадрокоптер. Дрон базується на міцній рамі Puda 220 та потужних моторах, що дозволяє йому розганятися до 100 км/год за лічені секунди. Проєкт поєднує апаратну інженерію (надійний вологозахист для польотів у негоду, можливість кріплення екшн-камери) та глибоке програмне налаштування через конфігуратор Betaflight.

Розробка вебсайту спеціальності з інтеграцією штучного інтелекту та розумного чату
У межах дипломного проєкту студент групи 1-КТ-21 Король Максим розробив сучасний вебсайт, присвячений спеціальності "Комп'ютерна інженерія". Унікальність роботи полягає в тому, що вона виконана з активним залученням інструментів штучного інтелекту (ШІ) на різних етапах створення платформи.

Розробка вебсайту магазину комп'ютерних компонентів із конфігуратором
У межах дипломного проєкту студент групи 1-КТ-21 Істомін Даниїл розробив сучасний вебсайт для спеціалізованого магазину комп'ютерних комплектуючих. Робота виконана з акцентом на зручність користувача та демонструє навички у веброзробці, проєктуванні платформ електронної комерції та створенні складного інтерактивного функціоналу.

Розробка інформаційного чат-бота для НЕФКу
У межах дипломного проєкту студентка 2-КТ-20 Дорощук Ангеліна розробила багатофункціонального Telegram-бота для Нововолинського електромеханічного фахового коледжу. Робота виконана з використанням сучасних платформ-побудовників та демонструє навички автоматизації комунікації, структурування даних та створення інтерактивних цифрових інструментів для освітньої сфери.

Ілюстрації викладачів у цифровому стилі
У межах дипломного проєкту студентка групи 1-КТ-19 Анастасія Рогажова створила серію стилізованих цифрових ілюстрацій викладачів коледжу. Робота виконана з використанням сучасних інструментів графічного дизайну та демонструє навички створення персонажів, стилізації та візуальної комунікації.

Створення 3D-моделі НЕМКу в Blender
У рамках дипломного проєкту студент групи 1-КТ-16 Владислав Мацюк створив тривимірну модель Нововолинського електромеханічного коледжу з використанням програмного забезпечення Blender. Цей проєкт демонструє практичне застосування 3D-моделювання для візуалізації навчальних закладів та може бути використаний для презентацій, віртуальних турів або інтерактивних навчальних матеріалів.

Створення програмно-апаратного навчального комплексу для тримірного моделювання об’єктів на основі 3D принтера Prusa i3
Цей дипломний проект спрямований на створення програмно-апаратного комплексу, що забезпечує тримірне моделювання об’єктів за допомогою 3D принтера Prusa i3. Проект включає розробку програмного забезпечення для управління процесом моделювання, а також апаратної частини, що забезпечує точність та ефективність друку.

Розробка вебзастосунку з курсами англійської мови з використанням фреймворку Spring
Дипломний проєкт “Розробка вебзастосунка з курсами англійської мови з використанням фреймворку Spring” – це сучасна інноваційна платформа ItLang, створена студентом 1-КТ-19 Гнатюком Вадимом. Проєкт націлений на забезпечення інтерактивного навчання англійської мови за допомогою відеоуроків, завдань та динамічно змінюваного навчального контенту.

Розробка інформаційної системи «Класний журнал» для обліку успішності та відвідуваності студентів вищого навчального закладу
Дипломний проект Юрія Дзюбака, студента групи 2-КТ-16, — це інформаційна система «Класний журнал» для обліку успішності та відвідуваності студентів вищого навчального закладу. Система автоматизує облік даних, дозволяючи легко вносити оцінки, відмітки про відвідуваність та генерувати звіти.

Розробка гри на рушієві Unity з використанням власної тайлової системи
Засоби розробки: Unity, тайлова система, система процедурної генерації світу, система штучного інтелекту, джерела з питань інтеграції звукового рушія.